クライマックス ネコと熊と山羊とハリネズミの饗宴? GM:と言うわけで、戦闘開始です。周囲からは一斉に戦闘員sが。館脇とナナは…敵を掃除 してます。背景でお楽しみください。さて、ヌコは12.クマは本来の数値に戻って15. 甲斐 洸:光速女17ノ GM:敵はカルトロップのハンターがたくさん(6体)。13で 甲斐 洸:んじゃこっちはアレですな。とりあえずお二人さんの攻撃力を削いでおこう。 GM:まずは、ターン開始から行こうか ヤン=レンマオ:《飛行》します GM:む 《飛行》(フライト)…読んで字の如く、飛行状態になるブリガンダインの基礎能力。飛行中は行動 ヤン=レンマオ(ダイス機能):1D6 = 4 = 4 藤堂 真樹:行動値10で最後ー。 ヤン=レンマオ:行動値14〜 甲斐 洸:さっきの防壁の時点で起動してたよーなのでシャインブレード起動は省略、でいいの GM:武装、変身はすんででOK 甲斐 洸:うぃ GM:ターン開始:ヌコが《封印音波》で藤堂のPブロウを封印(酷 甲斐 洸:ふむふむ GM:こっちはそれだけだ。 《封印音波》(ソニックシェル)…カラドボルグ3Lv・アサルトの能力。対象の「攻撃」行動を一つ 封じる能力があり、敵の主力能力を見極めて使えば極めて有効。地味だが食らう側からする 藤堂 真樹:そんな、唯一無二の必殺技が!? ネコプラズマ:「あたしのキーニングは、脳に来るよ!」(びびびび 甲斐 洸:「胸キュン?」 藤堂 真樹:「…てめえ(ゆらり)…よくもよくもよくもよくも!梨香の姿を穢しやがったな!」 熊外:「(苦い顔)…好かん手だな、全く」 ネコプラズマ:「勝てばいいのさ、勝てば!無様にやってんじゃないよジャリボーイ?」 甲斐 洸:「……結局見破られてる時点で十二、三分に無様じゃない?」 藤堂 真樹:「はっ!その通りさ。そのヒゲぶち抜いて無様に千鳥足させてやんよ!」 熊外:「全くだな」 ネコプラズマ:「お前どっちの味方だよ!?(触手突っ込み」 GM:…仲悪いそうです。さて、では光速女どーぞ 甲斐 洸:先生! 《説得》コマンドは!w GM:戦闘してからにしましょうw 甲斐 洸:ま、それはこっちのキャラではないので。んーと、ネコとクマの距離は……どのくらい GM:えーと…5mくらいか? 甲斐 洸:了解。じゃあ動かなくてもいけるか。 GM:真樹を挟んで、って感じ。さあ、幻覚かもんw 甲斐 洸:その二人に向かってミラージュアロー(《幻覚矢》) 熊外:「ふむ、来い!」 ネコプラズマ:「来るなよ!?」 《幻覚矢》(ミラージュアロー)…ショーテルの基礎能力。幻影の矢で範囲を攻撃し、ダメージを受けた対象の攻撃能力を 低下させる攻防一体の技。ダメージ量は1Dと低いが、使い勝手と効果はかなり良い。 GM:…ん? 両翼のザコsも巻き込まれないか、それw 甲斐 洸:あ、巻き込まれますか? GM:良い具合に 甲斐 洸:少し遠いかと思ってましたが。なるほど。それならば両翼の雑魚も 「いくわよ! ディバインセイヴァー! イッツァ・ショータイム!」 シャインブレードを天に掲げると同時に半径5m以内に無数の光の矢が降り注ぎます。(ころころ)低い。振りなおし。 GM:ザコどもの回避は18なのだがなぁ(涙 甲斐 洸:(ころころ)……妥協しておくか。衝動合計6 GM:(ころころ⇒熊回避失敗)くまーw 甲斐 洸:くまーw GM:(ころころ⇒クリティカル)あ、ヌコよけた 甲斐 洸:ごげふっ!? ……ちぃっ! 「……あら、一匹避けたわね……駄ネコ」 ネコプラズマ:「しょぼい、しょぼいな年増!」(ナゼ 熊外:「むぅ!」 甲斐 洸:「(ぴき)」 (ころころ)びすびすびすっ GM:うん、割と痛い 熊外:「…痛いな」(ぽそ GM:雑魚どもとか、痛いですまないしw 甲斐 洸:「(光の剣を向け)……次はもっと痛いのが飛ぶわよ?」 とりあえず2ターンの間攻撃力-5でどうぞ GM:うい。では、クマかな? ヤン=レンマオ:うい 熊外:「…少々動きが鈍いが…まあいい。少年、この場は悪いが相手になってもらうぞ?」 藤堂 真樹:「上等!」 GM:じゃき、と敵のレーヴァティンが燃え上がります。通常で氷結武器、攻撃で武器赤熱化…そして連続行動で殴る!!(マテ ヤン=レンマオ:《氷壁》使えないじゃないか! 《氷結武器》(アイシクルウェポン)…ブリガンダイン2Lv・ブレイダーの能力。 かなりの時間、肉弾攻撃の威力を大きく増大させる実用性の高い能力。 《武器赤熱化》(ヒートセイバー)…クレイモア4Lv・クレバーの能力。エナジーを消費して、威力の高い肉弾攻撃を行う。 《連続行動》(ダブルムーブ)…敵用能力で、「攻撃」行動を二回行えてしまうヒキョーな能力。 《氷壁》(アイスウォール)…ブリガンダインの基礎能力で、エナジーを消費して火炎属性以外のダメージを有る程度減少させるバリア能力。有ると無いとで大違い。 藤堂 真樹:ちょw GM:相性が悪かったかw だが、そこは安心しろ ヤン=レンマオ:その代わり、メルドで取った《水圧盾》いる? GM:ぐはw 甲斐 洸:つ【電磁防壁】 GM:バリア豊富だから、加減いいよなぁw 《水圧盾》(アクアシールド)…ブリガンダイン・サーペントの能力で、肉弾・射撃ダメージに対して高い防御能力を発揮する バリア能力。実は、大きな落とし穴が有ったのだが…(エンディング後注釈参照) 《磁力障壁》(マグネティックバリア)…ウォーコイトの基礎能力で、単体に電磁バリアを展開してダメージを軽減する能力。 最初から使える割に優秀で、前衛をカバーするために有用な能力でもある。 GM:(ころころころころ)二連撃 熊外:「当たると…痛いでは済まんぞ!!!」(ずごごご 藤堂 真樹:(ころころころころ)はいめいちゅーw GM:避ける努力は!? 藤堂 真樹:いやー、基礎値がアレなものでw GM:(ころころころ)ぼむっ。 GM:まあ、45火炎だが…まだ死なないか(むう) 二発目は赤熱して無いし。 ヤン=レンマオ:じゃあ二発めは肉弾攻撃ですか? GM:ただの肉弾だw GM:理由:あんまし衝動とか溜めると怖いからw GM:(ころころ)どむっw 甲斐 洸:ふーむ。防壁両方行っとく? 甲斐 洸:*防壁:14点 障壁:5点 藤堂 真樹:お願いしますw 甲斐 洸:おk、コストは同じだしな。14点ずつ軽減 ヤン=レンマオ:さらに、二発めに《水圧盾》使用、肉弾防御+10 GM:むむむw 甲斐 洸:で、第三段階入りました。 GM:ウホw 甲斐 洸(ダイス機能):2D6 = (4+2) = 6 GM:絶叫。10EXPきたよんw 甲斐 洸:第二段階までは経験済みだったんだがこっからは発露が怖い……って来たよw 甲斐 洸:行動済だし何とかなるか GM:回避-10だがなw 甲斐 洸:あ、なるほど。ま、いざとなれば障壁もあるし、うん。 熊外:「(しゅうしゅう)…ふむ、立っているか。流石だな」 藤堂 真樹:「化けの皮が剥がれれば、てめえなんざ物の数じゃねえんだよっ!」 熊外:「(にやり)言ったな?」 甲斐 洸:「……クマの数?(ぽそ)」 ネコプラズマ:「そこ、面白いこと言わない!!」 甲斐 洸:「座布団マダー? ざーぶーとーんー!(絶叫)」 ネコプラズマ:「黙って腰に優しい椅子でももってこい、年増!?」 甲斐 洸:「年増って言うな! まだ21だもん!(絶叫/うわーん)」 館脇:「…俺、23だが(ぽそ」 GM:というわけで、14の人 ヤン=レンマオ:了解〜。じゃ、10mの高さから猫に向かって《水圧弾》を使用。 GM:射撃はイヤなんだよなぁ… ヤン=レンマオ:「戦闘とは高さを制する者が勝つアルよ! と言うわけでヤンさんが的にして やるから安心して当たるアルよ!!」 ネコプラズマ:「誰が当たるかこのカブトムシが!」 ヤン=レンマオ:「うるさいこのインチキ猫モドキ!」 ヤン=レンマオ(ダイス機能):3D6+6 = (6+6+6)+6 = 24 ヤン=レンマオ:…… GM:(ぶーーー GM:(ころころ⇒ちゅどーん) 《水圧弾》(アクアランチャー)…ブリガンダイン・シューターの能力。 射程100m、威力4Dを誇る基本ルールブック屈指の優秀な射撃能力。コレ一本でかなり長く戦えるともっぱらの噂。 甲斐 洸:ジャスミン茶吹いたwwwwww GM:MAXダメージどーぞw 藤堂 真樹:本日二度目www ネコプラズマ:「(ぴぎゃーーー)」 ヤン=レンマオ:(ダメージころころ) GM:いや、28そのまま。クリティカルなんで、ダメージダイスが全部6になるから ヤン=レンマオ:おりょ、そういえばクリティカルでしたな(すぱー) ネコプラズマ:「(のた打ち回り)」 GM:射撃防御低いのに、酷いでしょあーた!? ヤン=レンマオ:と言うわけで上空から水噴射〜「ほらほら服が体にまとわりついて気持ち悪い アルよー!!」 ネコプラズマ:「ぎにゃー!? 風呂嫌いにゃー!! 助けてドクトルー!」 GM:……うう、何か負けムードが。では、ザコsが動きます。全員、通常行動でカーネイジ、 攻撃行動でボスの援護にすたこら移動。終わり(マテ 《殺戮武器》(カーネイジウェポン)…ザコがよく使う、肉弾攻撃力を上昇させる能力。 使い勝手は悪くないが、大抵使って殴りかかる前に、敵が倒れていたり自分が倒されていたりする。 GM:では、ヌコ…困ったことが一つ ネコプラズマ:「…って集まってきたらファイアブレスが吹けないでしょーが!!」 GM:敵味方識別が無い。というわけで、連続行動で火炎を…いい具合に上空に居るカブトムシ にw ネコプラズマ:「焼けて落ちろ、カブトムシ!!」 《燃焼液噴射》(ファイアブレス)…敵用能力で、射程30m、効果範囲半径5m、4Dという優秀なスペックを持つ特殊攻撃。 だが、唯一の欠点は…効果範囲内を無差別に攻撃してしまうという、その一点である。 GM:(ころころころころ)特殊だが…微妙だな ヤン=レンマオ:一応回避してみます GM:ういw ヤン=レンマオ:飛行中だから、回避+5ですよね? GM:そうなんだよなぁ。当たらないかも ヤン=レンマオ:(ころころころころ) ( ̄ー ̄)ニヤリ GM:(ごーん) ネコプラズマ:「避けるなー!!#」 ヤン=レンマオ:「へ〜ん、悔しかったら当ててみろアルこの火噴き猫!」 熊外:「ふむ、見事な回避だな」 ネコプラズマ:「褒めるな!!(地団駄」 GM:つーわけで、こっちはエンド。真樹どうぞ 藤堂 真樹:んでは通常でリジェネレイト。アドレナ使わなくても当たるでしょうし衝動も欲しいw 藤堂 真樹(ダイス機能):3D6 = (3+2+4) = 9 藤堂 真樹:ではPブロウ封印されてるのでデスサイズでぶん殴りー GM:Pブロウ封印は、やはりヴォージェ相手では黄金札だな… 藤堂 真樹:「切り裂け! バニティリッパー!(違います)」(ころころ 熊外:「むぅ、いっき攻撃か!?」 藤堂 真樹:「違うと言うに!」 GM:(ころころ⇒ぶーw GM:ふ、振りなおしw 甲斐 洸:www GM:(ころころ)でも当たるw 藤堂 真樹:ふぅw GM:…今日って、出目が死ぬほど悪いぞw 藤堂 真樹(ダイス機能):3D6+17 = (4+1+6)+17 = 28 藤堂 真樹:猛毒ー GM:こっちは4Dで10以上でないのに!? 熊外:「ぐはっ…毒鎌だと……むう、カムイ伝か何かだったか!」 藤堂 真樹:「ヒキョウだなんだと言ってられねーんでな…(戯言は無視)」 館脇:「…あのおっさん、中々通だな…」 GM:では、また最初に戻って…ターン開始時。 甲斐 洸:うぃ。こちらは特にすること無し GM:…封印音波で水圧弾を…いやしかし(うーむ)…迅雷紫電でヌコの行動をブースト。 《迅雷紫電》(バイオレットライトニング)…カラドボルグ・アサルトの能力。電気ショックで反応速度を上げて、しばし行動値を 向上させる能力。地味な補助能力だが、行動順を変えることで戦況が変わることも多々有る。侮るべからず。 GM(ダイス機能):1D6+1 = 2+1 = 3 GM:…(ちーん GM:猫、15になった。意味無し ヤン=レンマオ:とりあえず、こっちはもう一度《飛行》 GM:うい ヤン=レンマオ(ダイス機能):1D6 = 5 = 5 ヤン=レンマオ:行動値が15に GM:…今日、何か吸い取られてるよ!? 藤堂 真樹:(〜〜〜きゃぷちゃー〜〜〜〜) 甲斐 洸:b GM:倒される前から吸われるのは遠慮させろw では光速女かもーん! 甲斐 洸:シャイニングブレードが変形しマイク状の形態に。では……此処は穏当に。 館脇:「(はっ)耳栓!!」 ナナ:「(耳栓)!」 藤堂 真樹:「(耳閉じ)」 ネコプラズマ:「…げっ!?」 甲斐 洸:「う・ん・め・いーと えーいえーんと めーいふーをーさーばきー♪(ここだけアカペラ 甲斐 洸:最終能力 悪魔の咆哮w 《悪魔の咆哮》(デモニックハウル)…ウォーコイトの最終能力。強烈な超音波で広範囲を攻撃し、ダメージと共に麻痺させて 行動不能にする。通称をジャイアンリサイタル、コレが決まると戦況は一気に揺らぐ。 熊外:「…むう、戦場でここまで堂々と…見事な!?」 ヤン=レンマオ:「うぎゃ〜、耳栓忘れたアル〜(失速して落ちて堕ちかける)」 甲斐 洸(ダイス機能):8+3D6 = 8+(3+6+6) = 23 甲斐 洸:b GM:(悶死) GM(ダイス機能):3D6+5 = (4+6+6)+5 = 21 GM:ダメかw GM(ダイス機能):4D6+7 = (1+6+4+5)+7 = 23 GM:ダメだw 藤堂 真樹:いやクリティカルクリティカル…あ、それでもか GM:もう、なすすべもなく……達成値が足らんw 甲斐 洸:「迷ーいーを断ーち切ーりこーいしーたーぎーんのーなーいふ♪ なーなーいーろのげーんそうへ〜♪」 では26点どうぞw 熊外:「…いかん、心が震えて動かぬ!?(かきーん」 ネコプラズマ:「絶対違う!!このオオボケ!!」(かきーん 甲斐 洸:曲目:Phanta○magoria mysti○al expectation(原曲:○神少女) GM:…あ、ザコABが沈んだ…毒音波め。 GM:敵、全員回避失敗w えーと、こっちは全部飛ばして(全員[行動不能]なので)ヤン ヤン=レンマオ:っていうかな〜、出目が良すぎて衝動が溜まらないなぁw GM:こっちに寄越せ、その目のよさをw さっきから悪役の宿命とか、そういうのが付いてると しか思えん GM:「今日は日が悪い!また改めて戦おう!」って逃げたい気分なのにw ヤン=レンマオ:とりあえず通常行動で真樹に隣接、《水圧弾》で猫をいじめる(ころころ) ネコプラズマ:「おーにょーれー!?」 GM:(じったんばったん GM:(ころころ⇒もがくのも疲れたようだ ヤン=レンマオ:(ダメージころころ)衝動使って振りなおし〜 ヤン=レンマオ:(ころころっと) ( ̄ー ̄)ニヤリ 甲斐 洸: 凄w ネコプラズマ:「(七転八倒)」 ヤン=レンマオ:見事にそれぞれの目が1ずつ上がってるw GM:モニター前のGMが七転八倒したいぞ、もうw ヤン=レンマオ:「どうだ猫! これが正義の力アル!!」 ネコプラズマ:「正義…恐るべし!?」 ヤン=レンマオ:それと、もう少しで第三段階だ〜 藤堂 真樹:「俺に限っちゃあ私怨だがな(ぽそ」 甲斐 洸:「(もうノリノリで振り付けまで入れてる人)」 ↑最終能力発動中 熊外:「(?摩利支曳蘇婆訶 天清浄 地清浄 人清浄 六根清浄)」←やれることがない人 館脇:「…なんか、優勢だな(ぼかすか」 ナナ:「そうかも」(ざっくざっく GM:で、真樹.まだPブロウは封印だが…もう問答無用か 藤堂 真樹:まず通常行動で回復ー(ころころ) 藤堂 真樹:んで、腕(と鎌)ぶんぶか振り回してぶん殴り 熊外:「…どうでもいいが、目の前で自己修復されると少々気落ちするぞ(むす」 藤堂 真樹:「知ったことか(ぺっ」 藤堂 真樹(ダイス機能):3D6+10 = (5+6+5)+10 = 26 藤堂 真樹:…うーん、クリティカルを狙って振り直すべきか GM:…ねーねー、ほんとーになにかついてませんか?ませんか?(退行中 藤堂 真樹(ダイス機能):4D6+10 = (4+4+4+2)+10 = 24 甲斐 洸:ぬぁ 藤堂 真樹:もっぺん。 GM:おおw 藤堂 真樹(ダイス機能):5D6+10 = (1+3+1+1+3)+10 = 19 藤堂 真樹:ちょwww GM:(ひゃっほうw 藤堂 真樹(ダイス機能):6D6+10 = (5+6+4+6+6+1)+10 = 38 GM:(ばたんぐー GM(ダイス機能):3D6+8 = (4+4+3)+8 = 19 甲斐 洸:b 熊外:「むぅ(ざっくり」 藤堂 真樹:うし、これで第二段階。 GM:まだ二段階ってw 甲斐 洸:www ヤン=レンマオ:色々回復してますからw 甲斐 洸:こっちは第四段階一歩手前だぞコノヤロウどもw 藤堂 真樹:えーっと、衝動はまだ振ってませんでしたよね GM:はい 藤堂 真樹(ダイス機能):2D6 = (3+1) = 4 GM:…残忍。EXP10,次ターン命中+5 甲斐 洸:憑いてるな 藤堂 真樹:ひゃっほう GM:いかん、本気でダイスの神様が、向こうに居るw 甲斐 洸:HAHAHA,マクロス7の歌並みじゃないか、こっちの加護はw 藤堂 真樹:3D6の+17ですんで35ドウゾ 甲斐 洸:……うわぁ GM:でたらめな威力だな、オイ ヤン=レンマオ:あははー 藤堂 真樹:うーん、なんだか別のゲームやってるような気分にw 熊外:「…機が悪いな。止むをえんか」 GM:というわけで、次ターン。むう、ではターン開始で…どうしようwクマに加速電撃w GM(ダイス機能):1D6+1 = 2+1 = 3 GM:…18にしかならないよw 甲斐 洸:こっちは17ですが……うげ GM:飛行続行かな、そっちは? ヤン=レンマオ:殴られたいので今度は飛ばずに《外殻蟲》を真樹に使用。 どの能力を上げたい?(余裕見せまくり〜) 甲斐 洸:肉弾だろうなあ。間違いなく GM:当ててくるか。あ、封印音波ももう切れてるので 甲斐 洸:そうなのです ヤン=レンマオ:じゃ、肉弾でいいかな?>真樹 甲斐 洸:駄菓子菓子(だがしかし)。 奴の攻撃能力も上がってるんだよなあOTZ(幻影矢切れました) 藤堂 真樹:肉弾でお願いします ヤン=レンマオ:おk 熊外:「(よっこいしょっと)…いい加減、本気でやらねばな(じゃき」 ヤン=レンマオ:で、こっちの行動値は10ですな 甲斐 洸:17 よってクマドゾー GM:では、クマだが… 《戦闘即応》→《炎の鎧》《生体武器》、《連続行動》→《武器赤熱化》《猛炎撃》。 《戦闘即応》(タクティカルムーブ)…敵用能力で、「通常」行動を2連続で行えるようになる。 特殊能力の連続使用で、一気に戦力を増強したり出来る。 《炎の鎧》(フレイムメイル)…クレイモア・ディフェンスの能力。全身から炎を吹き出して、肉弾・射撃ダメージを防ぐ鎧と化す。 《生体武器》(フィジカルウェポン)…クレイモアの基礎能力。身体の一部を武装と化し、肉弾攻撃の破壊力を増大させる。 GM:赤熱は真樹に、猛炎はヤンに。 熊外:「…(じゃき)行くぞ?」 藤堂 真樹:一発ならなんとかなるかな… 「来い!」 GM(ダイス機能):3D6+15 = (6+1+6)+15 = 28 GM:ちゅどーんw 藤堂 真樹:ちょwww 甲斐 洸:「防壁、よーい(じゃき)」 ぶっ!? 甲斐 洸:しょうがない、そっちは重ねがけだ(合計19点軽減) 藤堂 真樹:6D6のオール6じゃないと回避不可w GM:はっはっはw ヤン=レンマオ:大丈夫、やればできるさw 藤堂 真樹:無理無理w GM:65の火炎・肉弾ダメージだが。 GM:*もう、別のゲームw 藤堂 真樹:…(トオイメ) 甲斐 洸:何とか……なる? ヤン=レンマオ:《氷城鉄壁》使うには一点たりないんだ…… 藤堂 真樹:…エナジー8点足りない… 甲斐 洸:メルドは? そっちのー 藤堂 真樹:なっしんw GM:メルドの無い武器なんだよなw 甲斐 洸:いや、ヤンさんの…(使っちゃったっけ) ヤン=レンマオ:使っちゃった罠 GM:だが、そういう事態にならないとナナの出番が無いw 甲斐 洸:げっふぅ ヤン=レンマオ:GM,《氷壁》の使用は? GM:火炎ダメージだからなw ヤン=レンマオ:(しくしく) GM:何をするかと言うと、だ。こっちのメルドはダイスで決めたわけだ。そうすると、出たのが《水圧盾》なのだよ。 甲斐 洸:ををっ 藤堂 真樹:神光臨キタコレ GM:(使えるレベルまででリストしたんだが) 甲斐 洸:やべぇ、フラグがたってる! 立ってるぞ真樹! GM:まあ、1/8ということでしかないがなw *ナナの武器には以前までに手に入れたことのある能力魔結晶から8つ選び、ランダム決定でメルドしてあるのだが… まさか使うことになるとは思わなかった(byGM) ナナ:「マキ、危ない!!」(ばしゅーん GM:つーわけで、10バリア…良かったな、みんなに生かされてるw 甲斐 洸:GM、第4段階入りました(にこやかに) GM:…そこ、一人でデッドリードライブw 甲斐 洸(ダイス機能):2D6 = (1+6) = 7 GM:限界:血を吹きます。10ダメージ、10EXP。 藤堂 真樹:それでも残り2点…蝶☆危険域w 藤堂 真樹:「さんきゅ、ナナ!」 ナナ:「任せて!」 甲斐 洸:「あの、私、二重に、張ったんですけ、ど?(ぐた) 何? 年増バリヤーは用済み? 用済みなの?(ぐはっ)」 館脇:「…あー、良くやった。うん(さめざめ」 甲斐 洸:「(吐血)」 甲斐 洸:19点庇って10点喰らうとは GM:で、お忘れのようですが…ヤンにも飛ぶ GM(ダイス機能):3D6+15 = (4+4+2)+15 = 25 甲斐 洸:はい、そっちは防壁のみでイイかな?(少しヤバい人) 熊外:「爆・炎・車!!!」 ヤン=レンマオ:とりあえず回避 ヤン=レンマオ(ダイス機能):3D6+6 = (6+1+5)+6 = 18 GM:ふははははぁw ヤン=レンマオ:衝動〜 GM:(がふw ヤン=レンマオ(ダイス機能):4D6+6 = (5+3+6+2)+6 = 22 ヤン=レンマオ:第三段階突入、もう一度〜 ヤン=レンマオ(ダイス機能):5D6+6 = (2+4+5+3+1)+6 = 21 ヤン=レンマオ:……(にっこり) GM:良し、当てたw ヤン=レンマオ(ダイス機能):6D6+6 = (3+1+3+3+3+6)+6 = 25 甲斐 洸:やりやがったwwwwwwww GM:(じったんばったん 藤堂 真樹:b 甲斐 洸:勇者降臨。デッドリードライブの世界へようこそb 熊外:「…む、避けられたか(ずざざ」 ヤン=レンマオ:一気に第五段階wwwwwwwwww GM:ひぃぃw 甲斐 洸:うはwwwwwおkwwwwwww把握wwwwwww ヤン=レンマオ:では ヤン=レンマオ(ダイス機能):2D6 = (6+1) = 7 GM:混乱:オンドゥル語 EXP20 一日w GM:まあ、意味のある言語をしゃべれない、と言うことで ヤン=レンマオ:「あ〜、い〜、う〜、あ〜」 甲斐 洸:あざーっす(オンドゥル語) GM:違うっしょw 藤堂 真樹:「…またか」 GM:で、追い抜かれた光速女 甲斐 洸:「私より先に行くなんてね……まあいいわ。んじゃあ喰らいなさい必殺技!」 通常タイミングで満を持して人形作成 《人形使い》(パペットマスター)…ウォーコイトの代名詞的な基礎能力。身体の一部から自由に操作できる人形を作成し、 攻撃に用いる。人形はかなり脆いが、一度作ってしまえば破壊されるまで使用できるためコストパフォーマンスは高い。 GM:…衝動、いくつw? 甲斐 洸:11wギリギリ第4段階。 そして10点ダメージ 「――行くわよヘッジ君! ディヴァインセイヴァー!」 ヘッジ君「みゅ!(突撃)」 シャイブレ「きー」 「シャイニング!(ブレード投擲)」 「スクリューパイル!(ブレードがヘッジ君に纏わりつき)」 館脇:「アニメの見すぎだな、うん(背景」 GM:目標は…どっちだw 甲斐 洸:(ころころ)……振りなおし。クマに 甲斐 洸:(ころころ)ぐ……ラスト一回、行くか。 甲斐 洸:(ころころ)おk、ギリギリ。28点でストップ 甲斐 洸:衝動は14点ぴったし GM:それは…無理かなぁw GM(ダイス機能):3D6+5 = (6+6+5)+5 = 22 GM:(ひゃっほうw 藤堂 真樹:ちょまw 熊外:「むぅ!? 奇怪な物体がっ(さっ」 甲斐 洸:「Headge君!……て……まずい、出血で手元が(ぱた)」 甲斐 洸:さーて。第五段階行っとくか。ここからはもう衝動使ったら暴走w GM:ひぃw 甲斐 洸(ダイス機能):2D6 = (3+2) = 5 藤堂 真樹:「無駄死に乙」 甲斐 洸:さあ、何が来る、何が来るw GM:飢餓:近くの無防備な対象をレッツイート。EXP20、このターンエンドで我に返るw GM:いや、無防備だと、そこのカルトロップ。さっき歌で沈めちゃったので 甲斐 洸:wwww 甲斐 洸:「(がじがじ)」 熊外:「…悪食だな(汗」 甲斐 洸:*BGM:初○機覚醒 藤堂 真樹:w SE:ちゃーちゃーちゃちゃちゃーららっちゃーちゃー♪ 館脇:「…やばくなってないか?」 ナナ:「…なってるの」 館脇:「うん、そろそろ手伝おう(汗」 ナナ:「(だっしゅ」 GM:まあ、もうすぐ終わるだろうけどw GM:で、次。13のザコs…総攻撃か(汗? 甲斐 洸:ごげっふぅ ヤン=レンマオ:つ《氷城鉄壁》 GM:…(がーん 甲斐 洸:いや、それはマテ。ネコに GM:全員肉弾だよ畜生w 猫だけ特殊w 甲斐 洸:ぐはw ヤン=レンマオ:どうする?w 甲斐 洸:あずゆーらいく GM:ちなみに、達成値は20固定の肉弾で…二発真樹、三発がヤン 藤堂 真樹:ここは真樹が華麗な回避を披露…余った衝動を使えば何とかなるハズw 甲斐 洸:防壁:諸事情によりお見せできない状態なので張れません ヤン=レンマオ:全部喰らっても何とか生き残れるので、ここは素直に回避してみます GM:了解w 藤堂 真樹(ダイス機能):3D6+4 = (6+2+1)+4 = 13 藤堂 真樹(ダイス機能):4D6+4 = (2+2+5+1)+4 = 14 藤堂 真樹(ダイス機能):5D6+4 = (5+2+5+3+5)+4 = 24 GM:ふははははw ヤン=レンマオ(ダイス機能):3D6+6 = (5+5+1)+6 = 17 ヤン=レンマオ(ダイス機能):3D6+6 = (1+6+4)+6 = 17 ヤン=レンマオ(ダイス機能):3D6+6 = (5+1+5)+6 = 17 甲斐 洸:wwww ヤン=レンマオ:うはwwww全部17 GM:凄いな、ある意味 甲斐 洸:乙 藤堂 真樹:そして第四段階に。 藤堂 真樹(ダイス機能):2D6 = (6+1) = 7 GM:…おーい、真樹? 藤堂 真樹:はい? GM:血を吹いて10ダメージ。EXP10 甲斐 洸:………あちゃー 藤堂 真樹:…げふ(卒倒) GM:さあ、レッツ暴走w 甲斐 洸:お前、折角助かった命なのに ナナ:「マキ!?」 GM:…暴走すると、エナジーが40まで戻って、全判定が4Dになりますw 藤堂 真樹:一度倒れたものの、ふらふらと立ち上がる真樹。しかしその瞳は既に正気では 無くなっていた… 『暴走』(オーバーロード)…悪魔憑きが衝動の限界を超えてしまう、あるいはエナジーが尽きてしまったとき、 「自我」を1点失って大暴れする状態。エナジーが40上昇し、全ての判定とダメージダイス基準数が増加、 しかも特殊能力のコストを消費しなくなる。 但し、体格が大きく変化して衣類は全損、しかも自我が0になれば即ヴィシャス化という、まさに極限状態である。 熊外:「…むぅ、いかんな(汗」 GM:ヤンは…食らっとく? GM(ダイス機能):3D6+6 = (2+3+6)+6 = 17 GM(ダイス機能):3D6+6 = (6+5+3)+6 = 20 GM(ダイス機能):3D6+6 = (6+3+2)+6 = 17 ヤン=レンマオ:おっしゃ、まだ生きてる…いや、生きてない? 甲斐 洸:く、防壁さえ張れれば GM:暴走しちゃえよw You暴走しちゃいなYo!! 甲斐 洸:うわ、悪魔の囁き。おk、仕方ない。暴走もーど 全部14点軽減 甲斐 洸:「負けてらんないのよ……アンタ達に!(フィールド投げ)」 GM:はっはっは、もう怖いものは無いw 藤堂 真樹:「GRRRRRRRYYYYYYYYYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!」 館脇:「…戦況、劣悪と見たが(汗」 ナナ:「…マキを助けないと…」(じゃき GM:で、お待ちかね猫。 ネコプラズマ:「すんげーやばいんですけど…とりあえず」(真樹に幻覚矢 ヤン=レンマオ:つ 《氷城鉄壁》 GM:…かきーん(汗 《氷城鉄壁》(アイシクルキャッスル)…ブリガンダインの「最終能力」。攻撃を受けた際に使用し、そのターン中の一種類の ダメージを完全に無効化する最強の防御能力。効果範囲が自分中心で広く、おおむね味方全員を守ることが出来る。 甲斐 洸:さて……んじゃ暴走しちゃったことだし仕方ない、うん。次のターンがあれば、アレが飛ぶか……(滂沱) GM:あ、暴走してると全ダメージも4Dになるので(汗 GM:*基礎ダメージがw 甲斐 洸:なるほど。 GM:Pブロウ不要。で、敵は終わって…ヤンと真樹 藤堂 真樹:「RRRRRRRRUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO」 ヤン=レンマオ:GM,デュアルパラサイトの分の最終能力の使用は? GM:どっちかを一回、なのだよ。 ヤン=レンマオ:ぬ、せっかく《混沌爆砕》をしようと思ったのにw 甲斐 洸:大丈夫。次のターンに人形が炸裂するから。皆には防壁張るよ?(カタカタ) GM:ソレ、無差別爆弾だからw 甲斐 洸:19点軽減だから大丈夫だよ?w GM:どっちか二択だから面白…ま、まてw 爆裂待てwww 熊外:「…むう、コレは危険か…」 藤堂 真樹:目の前の熊をぶち殺しに行きますw GM:今の真樹だと洒落にならんw 藤堂 真樹:では命中ー (ころころ)低w GM:(ころころ)でも当たるw 甲斐 洸:Hit! GM:怪獣が襲ってくるw 藤堂 真樹(ダイス機能):5D6+17 = (6+6+4+3+1)+17 = 37 藤堂 真樹:イヤッホォォォォオウ 甲斐 洸:ちょwwww待wwwww 熊外:「ぐはぁっ!?」(ずざざー GM:いや、もう、激しく痛いw ヤン=レンマオ:「アレが真樹の本当の力アルか?……」 藤堂 真樹:「QQUUUUUAAAAAA!」 ナナ:「違うもん。マキ、いつももっと優しくて強いもん」 GM:つーわけで…ヤンはどーするw ヤン=レンマオ:《混沌爆砕》使えないしなぁ、とりあえず通常で《肉体修復》 甲斐 洸:しぅしぅ GM:回復中、とw ヤン=レンマオ(ダイス機能):3D6 = (4+4+4) = 12 甲斐 洸:……よし。生キ残レルネ?(カタカタ) ヤン=レンマオ:攻撃も……後衝動一点で暴走するしなぁw GM:みんなで暴走すれば、何も怖くないw 甲斐 洸:カモンこっち側w GM:というか、お前らが怖いw 甲斐 洸:犠牲になるのはNPCだけだ ヤン=レンマオ:(にっこり)《水圧弾》使用、目標はネコ〜 ヤン=レンマオ(ダイス機能):3D6+6 = (6+2+1)+6 = 15 甲斐 洸:おっけいそれでこそヤンさん! ネコプラズマ:「ちょ、まだ撃ってくるか!?」 GM(ダイス機能):4D6+5 = (1+5+6+3)+5 = 20 GM:危ないwもうHP無いんだぞ、こっちもw ヤン=レンマオ:(きしゃー) で、PC全員暴走、と言う凄まじい状況で迎えた3ターン目(汗 GM:では、ターン始め… 館脇:「…(ワイヤー抜き)まさかまさか、とは思っていたが…(不可視」 ナナ:「(構え)」 甲斐 洸:きしゃー GM:で、クマ。自分の行動を遅らせる。0に…ボムりますかw? 甲斐 洸:あ、ちっと待った。不可視使うと防壁張ってあげられませんが 甲斐 洸:*見えないから GM:ああ、どうせ当たらないことになるw 甲斐 洸:なる。では遠慮なく 甲斐 洸:「――見える。この力の使い方が……この力との在り方が!(暴走もーど)」 ネコプラズマ:「って、ちょ、待て!?」 ナナ:「(ぎょっ)」 甲斐 洸:「喰らいなさい!シャイニングアトミック―(手元のシャインブレードを振りかぶって)」 GM:そこで、クマが動きます。 熊外:「…不本意だが、仕方あるまい。《氷城…鉄壁》」 GM:敵味方、全員への特殊ダメージをキャンセル。 甲斐 洸:「Headege君!(ぶす、とヘッジ君に刺さり⇒ぼきゃむ⇒不発)」 ヤン=レンマオ:「あい〜〜(ここでアルか)!!?」 熊外:「…全く、味方ごと巻き込むとは何たる話だ(憤然」 ネコプラズマ:「(汗汗」 甲斐 洸:「うるさいうるさいうるさい!(暴走中) 私の日常を壊す奴はみんな死んじゃえばいい んだ!」 GM:で、館脇15、ナナ14. 館脇、メルドした《連続行動》でザコを蹴散らす。省略 甲斐 洸:(まあいいや。最終能力使わせただけで儲けもの、うん) GM:ナナ、通常で生体武器、攻撃で《憤怒の獄炎》。 GM:対象はヌコ。 甲斐 洸:きましたレイジ○グハートエ○セリオン ナナ:「(レーヴァティン構え)…許さない」(チリチリチリ SE:ちゅどーーん GM:…猫、ほぼ死亡寸前(HP2)NPCアタック、終了 GM:そして、ネコは…何も出来なくて(鉄壁来てるのでw 甲斐 洸:ひ、ひでえw GM:ザコ1はランダム攻撃。 GM(ダイス機能):1D6 = 4 = 4 GM:…ナナに来るってのも、納得行かんな 甲斐 洸:つ【二重障壁】 GM:…かっきん(汗 甲斐 洸:「づぁぁぁぁぁぁっ!(フィールド全開)」 ナナ:「!!カイ、助かったの」 甲斐 洸:「(ぼーそーモードなので聞こえてません)」 GM:…というか、暴走入ったシールド装置が居ると、ダメージが(汗) しかも二重w GM:で、行動値10のアクション ヤン=レンマオ:了解 GM:真樹とヤン…ヤバス ヤン=レンマオ:通常行動を使って、猫に微笑みかけます ヤン=レンマオ:(にっこり) ネコプラズマ:「…(超汗」 藤堂 真樹:「(鎌びゅんびゅん、腕ぐるぐる)」 ネコプラズマ:「…ふ、ふーーーっ!!」(威嚇 ヤン=レンマオ:《水圧弾》ゴー(ころころ) GM:当たれば死にますw 甲斐 洸:鬼ガイルw GM:(ころころ⇒クリティカル⇒がっつ! 藤堂 真樹:ナ、ナンダッテーーー!? ヤン=レンマオ:(゚Д゚)ハァ? ネコプラズマ:「(汗汗)ま、まだにゃ…」 甲斐 洸:くそっ!ここに来てあの人形の不発が痛い! 藤堂 真樹:むぅ、では追い討ちでこちらがアドレナリンアタックを。 「RRRRRYYYYYYYYYYYYYY!!!!」(先ほどの変身を余程腹に据えかねていたらしい) GM:というか、これで真樹の攻撃耐えたらどーにか、だな…ここまで削られるとは(汗 甲斐 洸:w 藤堂 真樹:(ころころ⇒1・2・2・5)ちょww 熊外:「…大振りだ、だが、早い!」(ころころ⇒ファンブル) 藤堂 真樹:(がっつ) 甲斐 洸:……PC1だなあw GM:…振り直そう (ころころ)でも当たるか 藤堂 真樹(ダイス機能):5D6+17 = (6+1+1+6+4)+17 = 35 甲斐 洸:期待値。 GM:もうこっちも、割とギリw 熊外:「…むぅ。これ以上は持たんな…」(HP残り9 甲斐 洸:あ、逃げ……(汗) GM:敵の行動。連続行動で、《脱出》×2. GM:対抗は、肉体で。 GM(ダイス機能):3D6+18 = (4+2+6)+18 = 30 藤堂 真樹:はっはっはー、肉体ならお任せってげぶぅ!? 甲斐 洸(ダイス機能):6+4D6 = 6+(6+6+2+4) = 24 甲斐 洸:b 藤堂 真樹:b GM:ふむ、もう一回のほうにかけようw GM(ダイス機能):3D6+18 = (5+5+5)+18 = 33 甲斐 洸(ダイス機能):6+4D6 = 6+(5+4+3+4) = 22 藤堂 真樹(ダイス機能):4D6+8 = (5+6+3+1)+8 = 23 甲斐 洸:ヤンさんに期待 GM:総がかりで止めに来るかw ヤン=レンマオ:え、肉体? ( ̄ー ̄)ニヤリ 甲斐 洸:大丈夫、クリティカルさえ出せばいい ヤン=レンマオ(ダイス機能):4D6+4 = (4+3+2+4)+4 = 17 甲斐 洸:ムリか ヤン=レンマオ:一番低い〜 GM:どーにかw 甲斐 洸:とゆーか、一回止まったのが奇跡か 藤堂 真樹:「WWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!」 甲斐 洸:「(きしゃー)」 熊外:「…また遭うことになるかもしれんが…そのときは狂ってくれるなよ?」(炎に消える 《脱出》(エスケープ)…ルールブック記載のGM救済能力。+10の補正を受けて判定し、成功するとその場から スタコラサッサと逃げ出せるという素晴らしい能力。…倒されたくないボスがいるチキンなGMには、必須です(マテ 甲斐 洸:「(きしゃーきしゃー)」 ネコプラズマ:「(げ、置いてけぼり!?)」 甲斐 洸:「(ぎらん)」 ネコプラズマ:「…さ、最悪(汗汗汗」 藤堂 真樹:「GRRRRR……」 甲斐 洸:「燃やした……私の部屋……」 GM:…誰でも泣きそうになるな、ここに残されたら(滝汗 甲斐 洸:「服とか……全部燃えた……(ごごごごごごご)」 ヤン=レンマオ:「……(ヤンは ことばを しゃべれない)」 甲斐 洸:「……許さない許さない許さない。微塵にしても生ぬるいわ(ごごごごごごご)」 館脇:「(ナナ、撤退、のサイン)」 ナナ:「(あ、アイアイサー)」 ネコプラズマ:「ちょ、ねぇ、その…許してーーー!!?」 甲斐 洸:「(にっこり)」 甲斐 洸:「年増って言わなかったら許してあげたのに……」 館脇:「…というか、ヴィシャスに泣きいれさせて謝罪させるって…(超汗」 藤堂 真樹:「WWWWWWWWOOOOO!!!!(よくも梨香の姿をーーーーーー!)」 甲斐 洸:……さて、次ターン ネコプラズマ:「ぎ…」 ネコプラズマ:「ぎにゃーーーーーーっ」 甲斐 洸:最速、甲斐 ヤン=レンマオ:飛んでおきます、とりあえず GM:もう、好きにしてください。敵は…何もやれない。怯えちゃって 甲斐 洸:通常で人形制作…… 甲斐 洸:「……(にっこり)」 甲斐 洸:「ねぇ、爆死するってまだ幸せな死に方よね?(にこにこ)」 ネコプラズマ:「…幸せなわけあるかーー!?」 館脇:「…いや、幸せだと思う(ぽそ」 甲斐 洸:「私の日常を侵した罪……その命で贖え(人形にシャインブレードざくっと)」 甲斐 洸:ぼまー 甲斐 洸(ダイス機能):8+4D6 = 8+(3+6+2+2) = 21 GM:…ナナ、緊急回避(被爆 甲斐 洸:あ、死にそうなら19点の防壁があるので GM:いや、無事だけどさw 甲斐 洸:*暴走しててもそこはちゃんとw GM(ダイス機能):4D6+7 = (1+1+3+1)+7 = 13 甲斐 洸:ふw GM:ファンブル…ヌコ、完全消滅w 甲斐 洸(ダイス機能):14+4D6 = 14+(1+4+3+6) = 28 甲斐 洸:SE:きゅいーん……すどどどどどどど ネコプラズマ:「ね、ネコがハリネズミにやられるなんて…」(ぼしゅっ ナナ:「きゃーーっ!?」(どーん 館脇:「…む、無茶苦茶な(伏せー」 甲斐 洸:@爆心地 「(ズタボロ)うふふふふ……あーっはっはっはっはっはっはっは!」 甲斐 洸:「みんなみんな燃えちゃえばいいんだ!(暴走中)」 藤堂 真樹:「(まだヤリ足りないらしく、飛び散った肉片を踏み付けている)」 …PC三人中三人暴走、しかも全身傷だらけという凄まじい戦闘は、 この爆裂を最後に決着となった…。
何というか、想定以上の大惨事である |